ArtFutura 08: Conferencias

2 Nov
2008

Dentro del programa de conferencias organizadas por ArtFutura destacaron Hi-graphics y 3D Futura por su relación directa con el mundo de la animación.

Hi-graphics

Para hablar de la relación entre tecnología y creatividad en proyectos digitales, contaron con Marco Romeo, profesor de animación en la Universitat Pompeu Fabra y director técnico del corto Hijos del agua de la Expo Zaragoza, Daniel Buhigas, matchmover en Framestore donde participó en El caballero oscuro, y Jose María Argonés, director de Lapospo, empresa especializada en post-producción y técnicas de estereoscopía.

Tras presentar sus diferentes trabajos, debatieron los retos de crear producciones que exigen cada vez más calidad en menos tiempo. Para tener éxito es necesario buscar los limites de la tecnología, tener mucha dedicación y ser creativo. Pero todos estuvieron de acuerdo en que el elemento decisivo es el factor humano, ser capaz de implicarte en el resultado y conseguirlo con un equipo que te apoye.

En paralelo, también se comentó si el cine digital se impondrá sobre el cine analógico. Según la opinión general, la tecnología digital aporta nuevas herramientas y da más opciones para la creatividad pero nunca harán desaparecer las técnicas analógicas.

3D Futura

En la conferencia más centrada en la animación participaron Miguel Campos, coordinador del departamento de 3D de Digit@l360, Daniel Martinez Lara, director de la escuela de animación Pepe school land, Freddy Cordoba, director del estudio Kotoc, y Jordi Amorós, director de los largometrajes Historias de amor y masacre y Despertaferro.

El debate comenzó prácticamente donde había acabado Hi-graphics, valorando la importancia de la motivación y de tener un buen equipo para mejorar la producción, añadiendo además la necesidad de comunicar la visión del director a todos los miembros del proyecto. También se consideró decisivo saber administrar el presupuesto e invertirlo principalmente en el guionista y los animadores que, finalmente, son los que consiguen aportar cosas y favorecen un resultado de calidad.

Otro factor que se consideró es la elección del software utilizado para animar. Desde las opciones más caras hasta los programas open-source, se estuvo de acuerdo en que lo importante es elegir aquel que mejor se conozca o más se adapte a las necesidades del trabajo.

Por último, se valoró la posibilidad de alternar encargos con trabajos más personales. Sin embargo, aquí no hubo acuerdo. Mientras algunos ven los encargos como una manera de obtener financiación, otros lo vieron como un trabajo del que al final se arrepienten.

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